Pandora Wiki
Advertisement
Kriger


Amina[]

Körper kampf[]

Wichtige Bonis: Durchbruch, Halbmenschen, Gift,Abblocken, Stärke, Tp und Klassendeff

Bonis die man vielleicht auch haben sollte: Ohnmacht,Zaubergeschwindigkeit und Krit

Equip gegen Ninjas: Wichtig ist da Ninjas über Giftattacken verfügen, braucht ihr dementsprechend Verteidigung. Am besten ist wenn ihr euch Giftwiederstand ins Equip macht da Giftwiderstand den Giftschaden reduziert. Nun solltet ihr selber Gift nehmen da bei erfolgreicher Vergiftung die Tp-Regeneration ausgeschaltet wird. Da Ninjas mit ihren Dolchen doppelt so oft teffer landen wie andere Klassen ist es wichtig hier auch Abblocken zu benutzen (erhöht die Chance das Angriffe des Gegners fehlschalgen).Durchbruch ist auch sehr wichtig, da Ninjas durch Dex (Schadensreduzierung) mehr einstecken können, Durchbruch verhindert dies. Halbmenschen, Stärkeboni, Rassensteine und Stark gegen... Erhöhen den Skill und Schlagschaden. Dolchverteidigung ist gegen Nahninjas unverzichtbar. Magiedeff solltet ihr aufs Maximum haben da Giftwolke von Nahninjas ein Magischer Angriffsskill ist.

Nun zu den Fernninjas hier solltet ihr die Selben Kriterien die ich beschrieb erfüllen aber nur ein unterschied verbleibt, hier braucht ihr Pfeildeff + Chance Pfeilangriffen auszuweichen. Pfeilwiederstand verringert den Skill und normal Schaden der Fernis, Chance Pfeilangriffe auszuweichen Erhöht die Chance das Fernis mit normalen Angriffen öfters daneben Treffen.

Angriffsstil Nur Sausen und Schlagen da ihr mit sehr schnellen Db Schlägen mehr Schaden rausholt.Besonders hilfreich ist Sausen gegen Fernis da diese zu Boden geworfen werden und so für 2 sekunden Kampfunfähig sind. Da die Ausführung der Ferniskills lange braucht erkennt ihr schon früh wann ein Ferni sein Skill einsetzt, macht schnell Sausen und schon fällt er wieder hin.


Equipp gegen Suras Gegen Waffensuras ist Schwertdeff unverzichbar.Gegen Masus sollte man möglichst viel Magiedeff haben. Wie bei den Ninjas ist Durchbruch sehr wichtig da Masus und Wasus Deffbuffs besitzen die euren Schlagschaden reduzieren.

Angriffsstil Um gegen einen Magiesura zu gewinnen verzichtet auf Skills, außer vielleicht Sausen da diese euch nichts bringen Grund dafür sit der dunkle Schutz der zusätzlich zu normalen Klassendeff nochmal 33% Schadensreduzierung bringt. Setzt auf Db-Schläge Um gegen Waffensura zu gewinnen muss man sein Schwerpunkt auf dem Angriff an sich legen. Ihr müsst auf Db hoffen da selbst mit voller Stärke kein Schaden zu machen ist schon alleine da Zauber aufheben Aura und Kr ausmacht. Macht euch zusätzlich Angriffsgeschwindigkeit ins Equipp, Gift und in der Rüssi 150 Angriff . Waffensura haben durch Furcht eine hohe Chance auf Abblocken, sowie Schadensreduzierung und Vzr bringt viel Deff. In dem Fall braucht ihr ebenfalls viel Abblocken Db und Gift. Ist der Waffensura vergiftet reduziert sich auch die Tp die der Waffensura erhält durch Vzk.

Equipp gegen Krieger Hier gehts einfach nur darum wer mehr Tp und Abblocken hat, da sich Krieger von Equipp her gleichen.

Angriffsstil Um Körperkrieger zu besiegen solltet ihr maximal Db, Abblocken, Stärke, Gift und refkektieren haben. Gegen Mentalos solltet ihr zusätzlich noch Krit reinnehmen da die meisten Mentalos auf Sk verzichten um zu hohe Db schläge zu vermeiden.


Equipp gegen Schamanen Magiewiederstand und Db ist ein absolutes muss. Viel tp und Deff sind wichtig .

Angrisstil Einfach drauf hauen, gegen Drachenschami Gift und Db benutzen und gegen Heilschamis ist Gift zwecklos da ist es besser Sausen zu benutzen und zu Schlagen. Gegen Heilschamis ist Krit notwendig ihr müsst den Maximalsten Schaden austeilen, da Heiler sehr viel Tp wiederherstellen. Ganzz wichtig!!!! ihr müsst blehen Pfruzen so viel es geht

Mentalo[]

Wichtige Bonis: Krit, Halbmenschen, Abblocken, Stärke, Tp und Klassendeff

Bonis die man vielleicht auch haben sollte: Ohnmacht, Gift, Zaubergeschwindigkeit und Druchbruch


Equipp gegen Ninjas Hier braucht ihr Krit(wenns geht noch DB) und Zaubergeschwindigkeit.

Angriffstil Gegen Nahninjas solltet ihr Sk auslassen da diese oft und viele Db Trffer landen. Setzt zuerst Stampfer und Schwertschlag ein da diese beiden Skills lange Aufladezeiten haben. Sobald der Nahninja Hh oder Degenwirbel einsetzt versucht ihn mit Ds wegzuschleudern meistens gehen ihre Angriffe dadurch fehl. Bei Fernis solltet ihr sie so oft wies geht wegschleudern, weil sie dadurch weiter weg sind und weniger Skillschaden machen oder sogar daran gehindert werden anzugreifen. Tipp: Sobald der Ferni sein Skill ausführt einfach mit Ds oder Stampfer wegschleudern da er sein Angriff nicht unterbrechen kann, kann er nichts tun und da er weiter weggeschleudert wurde macht er weniger Skillschaden da er aus der Ferne weniger Schaden macht.


Equipp gegen Suras Die selben Boni wie beim Körperkrieger nur das hier noch Krit dazukommt.

Angiffsstil Magiesura wegschleudern damit er aus dem Zielgebiet von Gdf ist. Bei Waffensuras sollten man mehr im Nahkampf gehen.


Equipp gegen Krieger Das selbe wie bei dem Körperkrieger nur das wieder Krit und Zauberspeed dazu kommt.

Angriffsstil Krieger bewegen sich schnell und schleudern ein rum wenn man da nicht in dem richtigen Momen agiert, geht ein Skill meist daneben. Deswegen sollte man lieber etwas mehr einstecken, wenn da für die Skills treffen.


Equipp gegen Schamanen Dieselben wie beim Körperkrieger nur das noch Krit und Zaubergeschwindigkeit dazukommt.

Angriffsstil Drachenschamis solltet ihr wegschleudern, da diese mit Gebrüll usw. mehr Nahkampforientiert sind. Gegen Heiler unbedingt im Nahkampf gehen da sie aus der Ferne sehr gut sind.


Autor Pilo[]

Advertisement